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虚拟现实,风口上的“元宇宙”
近日,Facebook创始人兼CEO扎克伯格表示,该公司正在组建一个产品团队,致力于元宇宙(Metaverse)的开发。这是一个数字世界,人们可以在不同的设备之间移动,并在虚拟环境中进行交流。

来源:全球创新发展网 | 作者:佳忆 | 发布时间: 2021-09-28 | 120 次浏览 | 分享到:

虚拟现实,风口上的“元宇宙”

 


 

元宇宙概念

元宇宙(Metaverse),即meta(超越)+universe(宇宙)的结合。元宇宙可以理解为人类意识中的虚拟世界,而维基百科对元宇宙定义更符合当下社会技术不断发展的情境,即通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。简单而言,就是现实世界的“人造映射版”,我们在虚拟世界中与一个全新的身份一一对应,并且不会间断地“生活下去”。

 

概念最初起源于美国著名科幻作家尼尔斯蒂芬森推出的小说《雪崩》。小说中这样描绘:只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。由此,元宇宙与传统互联网最大的区别,就是使用者由原来的外部操控,变为深度介入的自我操纵。

 

下一个风口?

虽说元宇宙处在非常早期的阶段,但喜欢造概念的资本开始蠢蠢欲动,大举压上。2021年3月,元宇宙第一股Roblox上市,首日股价暴涨到400亿美元,与一年前的估值相比翻了10倍。可以说,Roblox的上市让“元宇宙”概念直接引爆了整个互联网行业。从国外来看,入局元宇宙的企业,除了Facebook,还有苹果、微软,以及一些游戏厂商、新型UGC创作平台公司等。而在国内,目前在元宇宙领域有布局的公司,主要有腾讯、网易、字节跳动这样的互联网大厂,还有新兴的游戏企业。

 

在VR上曾无数次的遭到“群嘲”的Facebook,现在乘着元宇宙(Metaverse)概念爆火的东风,似乎又能重新燥起来了。Facebook从收购Oculus并在AR和VR技术上大举投资开始,就意味着他们对元宇宙充满兴趣。2020年底,马化腾就曾提出一个能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”的“全真互联网”。无论从整体概念还是具体细节上,马化腾提出的“全真互联网”都与“元宇宙”概念十分类似。

 

从扎克伯格到马化腾,都把元宇宙视为移动互联网的继承者,作为社交和游戏类公司,Facebook、腾讯和元宇宙的概念最搭,也自然是元宇宙概念最积极的推动者。

 

对于未来的考量

2021年,可以被称为“元宇宙”元年。虽然现在的元宇宙产业,还处于0到1的简陋阶段。但没人能够预测,它会不会突然迎来一波爆发期。毕竟,就像智能手机和 4G 渗透所驱动的移动互联网革命,为传媒互联网行业带来发展红利一样。元宇宙概念涉及的5G、VR等产业技术升级,与游戏、社交、内容、消费等领域的商业模式升级,都有机会带来资本的饕餮盛宴。

 

同时,移动互联网实现高度覆盖,增量空间有限,它不仅需要新故事、新流量,也需要着眼未来进行布局投入。尤其是,对于传统的互联网巨头而言,在全球监管落地与红利消退的双重趋势下,隐约的生存焦虑迫使它们思考自己的命运走向。

 

“元宇宙”的发展仍处于启蒙时期,但在它逐步构建的过程中,现实人类和虚拟人也正在形成新的社会关系和情感连接,生物信息技术的演变和社会文化伦理问题的演变交织前行,经济学、社会学甚至哲学都会面临着重大的挑战。这些看似遥远和虚无的问题,或许在当下就应该予以足够的重视。